Mäxchen oder auch Mäxle genannt
Mit dem Untersetzer-Partyspiel “Lügenmax” verwickeln Sie Ihre Gäste in ein Spiel um Wahrheit oder Lüge. Ein Spiel, in dem sie achtgeben müssen, ihre. Mäxchen, auch bekannt als Meiern, Mäxle, Lügenmax oder Lügenmäxchen, Schummelmax, Lügenpaschen, Einundzwanzig und vielen weiteren Synonymen ist. Oder Meterpeter, Mexico, Lügenpaschen, Einundzwanzig – das Würfelspiel Mäxchen hat allein in Deutschland regional etliche Namen, was.Würfelspiel Lügen Inhaltsverzeichnis Video
Mäxchen
Wird, dass Würfelspiel Lügen Bonus 25-Mal Würfelspiel Lügen. - Zusätzliche Information
Dabei darf kräftig geschummelt werden. Das Würfelspiel Mäxchen ist eins der beliebtesten und witzigsten Gesellschaftsspiele – und alles was du dafür brauchst sind 2 Würfel! Was dem einen sein Mäxle ist dem anderen sein Meiern! Oder Meterpeter, Mexico, Lügenpaschen, Einundzwanzig – das Würfelspiel Mäxchen hat allein in Deutschland regional etliche Namen, was schon ein. Dudo taucht übrigens auch in dem 2. Teil der erfolgreichen Filmreihe Fluch der Karibik auf! Dudo ist ein Würfelspiel, bei dem es ums Bluffen, Lügen und Durchschauen der anderen geht, ein bisschen wie Poker mit Würfeln also. Dudo hat in dieser Hinsicht auch Ähnlichkeit mit dem hierzulande beliebten Würfelspiel Mäxchen. Lügen ist ein Trinkspiel das ihr mit mindestens 3 Personen spielen könnt. Ihr benötigt ein Kartenspiel und reichlich Alkohol. Wer blufft am besten?. Bei diesem Spiel solltet ihr es lernen, denn das “Lügen” wird euch helfen, zu gewinnen. Mäxchen Regeln und Spielanleitung. Für das Trinkspiel Mäxchen, das ein Würfelspiel ist, braucht ihr eine Mindestteilnehmerzahl von 4 Personen. Die Spieldauer einer Runde beträgt ungefähr 5 bis 15 Minuten. (gesprochen: Lügen-Mäx) Bei diesem lustigen Würfelspiel ist Schummeln ausnahmsweise und ausdrücklich erlaubt. Wer über ein gewisses schauspielerisches Talent verfügt, hat hier gute Karten bzw..


Nun wird reihum gewürfelt. Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert.
Haben alle das Gleiche Ergebnis? In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter. Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel.
Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6. Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter.
Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist. Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein rein getan, muss er diesen rausnehmen und behalten.
Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat. Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn.
Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.
Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger.
Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw.
Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses.
Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Man sitzt im Kreis. Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher.
Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.
Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter.
Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch. Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.
Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.
Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.
Jeder, der gewürfelt hat, schaut sich heimlich sein Ergebnis an und teilt dieses seinem Nachfolger mit. Wenn er meint, sein Vorgänger hat gelogen, muss er das Aufdecken der Würfel einfordern.
Hat sein Vorgänger beim Verkünden des Ergebnisses die Unwahrheit gesagt, erhält dieser einen negativen Strich.
Sollte das Würfelergebnis jedoch stimmen, erhält der Nachfolger als Strafe für seine Ungläubigkeit einen Strich.
Um Streit zu vermeiden, sollte man gleich zu Beginn des Spiels festlegen, wann das Würfelspiel zu Ende ist. Entweder einigt man sich auf eine feste Zeit, etwa 30 Minuten oder 1 Stunde, oder man nimmt die Auswertung vor, nachdem der erste Spieler z.
Natürlich ist dann derjenige Sieger des Würfelspiels Lügen-Max, der die wenigsten negativen Striche besitzt. Das wird natürlich von Teilnehmer zu Teilnehmer immer schwieriger und man muss manchmal notgedrungen lügen.
Andererseits kommt es nicht selten vor, dass man in den höheren Punkte-Regionen doch einmal über ein glückliches Händchen verfügt und ein noch höheres Würfelergebnis vorzuweisen hat.
Ein weiteres Beispiel: Wenn der darauffolgende Spieler eine 5 und einer 3 würfelt, hat er die Augenzahl 53 geworfen, denn die 5 ist die Zehnerstelle und die drei die Einerstelle Siehe Bild 3.
Dieses Ergebnis kann er also guten Gewissens verkünden. Weil ein solcher Pasch schon etwas Besonderes ist, wird er höher bewertet als alle oben beschriebenen gewöhnlichen zweistelligen Zahlen, wie die 32 oder Leitergolf ist ein Spiel für Jung und Alt.
Es fördert die Geschicklichkeit, die Klicken zum kommentieren. Bierwürfeln mit 6 Cent. Kommentar abgeben Teilen! Am besten bewertet 1 Mensch ärgere Die Schocken Spielregeln sind einfach und leicht verständlich.
Habt ihr eure Ansage an den nächsten Spieler gemacht, reicht ihr den Becher an ihn weiter. Natürlich dürft ihr flunkern und einen anderen Zahlenwert nennen als den, den ihr tatsächlich gewürfelt habt.
Manchmal hilft euch das, wenn ihr euch nicht erwischen lasst. Es liegt nun an jedem einzelnen Spieler, ob er die Aussage glaubt oder nicht.
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Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - es gibt keine freie Zeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung aussprechen.
entschuldigen Sie, ich habe nachgedacht und hat die Frage gelГ¶scht
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